A2 - Grado 7
DIAGRAMAS DE FLUJO
Los diagramas de flujo son una herramienta que te permiten visualizar de manera clara y ordenada los pasos que debe seguir un algoritmo.
Actividad 2: El Cerebro del Sistema – Lógica de Redes y Flujos
El Reto de Contexto: "La Ciudad a Oscuras"
Imagina que la hidroeléctrica que analizaste en la Semana 1 genera energía, pero no hay forma de controlarla. Las luces de la ciudad están encendidas al mediodía y apagadas a medianoche. Hay energía, pero no hay lógica.
El Concepto: La Condición (Si / Entonces)
Para que una red sea eficiente, necesita un "cerebro" o sensor que evalúe una situación.
Causa (Input): Una variable del entorno (Luz, Calor, Movimiento).
Efecto (Output): Una acción del sistema (Encender, Apagar, Alertar).
Para arreglar la ciudad, vamos a introducir un Sensor de Luz (LDR). En programación y sistemas, las decisiones se representan con un rombo.
Instrucción: Dibuja el flujo lógico que debería seguir el computador de la ciudad:
Inicio: La energía llega de la hidroeléctrica.
Pregunta (Rombo): ¿El sensor detecta oscuridad?
Camino del SÍ: Enviar energía a las bombillas (Efecto: Encender).
Camino del NO: Cortar el flujo de energía (Efecto: Apagar/Ahorrar).
Tarea: El Guardián de la Represa (Diagrama de Flujo)
El Contexto del Problema
Imagina que eres el programador de la Hidroeléctrica "Río Claro". Tu misión es diseñar la lógica automática para las compuertas de seguridad. Si el nivel del agua sube demasiado, la represa podría colapsar; si está muy bajo, no se puede generar energía.
Las Reglas del Sistema (Input/Output)
Sensor (Entrada): Mide la altura del agua en metros.
Condición (Decisión): ¿El nivel del agua es mayor a 10 metros?
Acción SI (Efecto A): Abrir compuertas de emergencia y activar alarma.
Acción NO (Efecto B): Mantener compuertas cerradas y seguir generando energía.
Comentarios
Publicar un comentario