A4 - Grado 7

ACTIVIDAD 4 -  EJERCICIOS DE ESTRUCTURAS DE DECISIÓN

Tenemos el siguiente listado de actividades con condiciones, crea un diagrama de flujo para cada uno.

  1. Luz de pasillo: "Enciende la luz solo si alguien está caminando por ahí".

  2. Aire acondicionado: "Apaga el aire si la ventana está abierta".

  3. Cafetera: "Empieza a calentar solo si hay agua en el tanque".

  4. Nevera: "Suena una alarma si la puerta lleva más de un minuto abierta".

  5. Cargador inteligente: "Corta la energía si la batería del celular ya llegó al 100%".

  1. Puerta de centro comercial: "Abre la puerta si el sensor detecta a alguien frente a ella".

  2. Peaje electrónico: "Levanta la barra si el auto tiene saldo en su chip".

  3. Poste de luz: "Apágate si el sol ya salió".

  4. Cajero automático: "Entrega el dinero solo si la clave es correcta".

  5. Escaleras eléctricas: "Muévete solo si alguien pone un pie en el primer escalón".

  1. Alarma de incendio: "Activa los aspersores de agua si el sensor detecta humo".

  2. Timbre de clases: "Suena el timbre solo si la hora es exactamente las 7:00 AM".

  3. Bebedero sensorizado: "Suelta agua si el sensor detecta una botella debajo".

  4. Login de computador: "Permite el acceso si la contraseña ingresada coincide con la contraseña del ususario".

  5. Ventilador de salón: "Enciéndete solo si la temperatura ambiente supera los 28°C".

  1. Riego de parque: "No riegues si el sensor de lluvia dice que ya está lloviendo"

  2. Bote de basura inteligente: "Abre la tapa solo si el sensor detecta una mano cerca".

  3. Dispensador de comida para mascotas: "Suelta comida si el plato está vacío".

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